一、金鑲玉的歷史故事和由來(lái)
相傳春秋時(shí)楚國(guó)人卞和得美玉獻(xiàn)給楚文王,琢成璧,稱(chēng)為“和氏璧”。此璧冬暖夏涼,百步之內(nèi)蚊蠅不近,乃價(jià)值連城的稀世珍寶。秦統(tǒng)一中國(guó)后,“和氏璧”被秦始皇所得。始皇令人將其雕成玉璽,鐫李斯所書(shū)“受命于天,既壽永昌”八字,再雕飾五龍圖案,玲瓏剔透、巧奪天工,始皇自是愛(ài)不釋手,視為神物。漢滅秦后,“和氏璧”落劉邦手中,劉將其作為傳國(guó)玉璽世代相傳,一直傳了十二代。至西漢末年,兩歲的孺子?jì)爰次?,藏玉璽于長(zhǎng)樂(lè)宮。時(shí)逢王莽篡權(quán),王欲脅迫孝元皇太后交出玉璽。太后不從,一怒之下取出玉璽摔在地上,將之摔掉一角。
王莽見(jiàn)玉璽受損,連聲嘆息,忙招來(lái)能工巧匠修補(bǔ),那匠人倒也聰明,想出用黃金鑲上缺角的奇招,修補(bǔ)后竟也愈加光彩耀目,遂美其名曰“金鑲玉璽”,這便是“金鑲玉”的由來(lái)。可惜,這個(gè)稀世國(guó)寶“金鑲玉璽”后來(lái)幾經(jīng)轉(zhuǎn)手,到三國(guó)時(shí)代就不知去向了。但金鑲玉的制作工藝卻被傳承下來(lái),并由宮廷走向民間,達(dá)官貴人中出現(xiàn)各種金鑲玉飾物甚至金鑲玉筷子等。自古民間還有“有眼不識(shí)金鑲玉”之說(shuō),比喻見(jiàn)識(shí)短淺、孤陋寡聞。
二、cocos2d的歷史起源
2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python語(yǔ)言 “一星期編寫(xiě)一個(gè)游戲”的想法。在2005~2007年間,他們?cè)O(shè)計(jì)了許多種這樣的游戲。值得注意的是,每次在設(shè)計(jì)一個(gè)新的游戲時(shí),其游戲引擎都是重新開(kāi)發(fā)的。
2008年2月,他們?cè)诎⒏órdoba市附近的Los Cocos,決定基于以前的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),把技術(shù)進(jìn)行整合,并組建了游戲引擎的原始開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。一個(gè)月后,第一版的游戲引擎誕生了,根據(jù)其誕生地取名為L(zhǎng)os Cocos。一個(gè)月后Los Cocos引擎發(fā)布了0.1版,其名稱(chēng)從Los Cocos更名為Cocos2D。
團(tuán)隊(duì)將研究成果在PyCon 2008和EuroPython 2008上都做了展示,2008年正值喬布斯公布發(fā)展iPhone游戲的想法,因此他們決定抓住商機(jī),在2008年6月宣布跟iPhone平臺(tái)進(jìn)行接軌,并在當(dāng)月就公布了用Objective-C編寫(xiě)的Cocos2D for iPhone 0.1版,它與Python版的Cocos2D擁有相同的設(shè)計(jì)思路。截止到2008年12月,App Store上已有超過(guò)40個(gè)用Cocos2D引擎開(kāi)發(fā)的游戲。
2009年,團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了Cocos2D的世界編輯器Cocos2D-Python,這款所見(jiàn)即所得的編輯器使用起來(lái)十分方便。此時(shí),Cocos2D的各種平臺(tái)、各種編程語(yǔ)言移植版也開(kāi)始涌現(xiàn)。
ShinyCocos(Ruby bindings)、Cocos2D-Android(Java based)、cocosNet(Mono based)都誕生了。同時(shí),英國(guó)的設(shè)計(jì)大師Michael Heald為Cocos2D設(shè)計(jì)了新的LOGO,如圖1所示(此前Cocos2D的LOGO是一個(gè)奔跑的椰子)。
cocos2d是一個(gè)基于MIT協(xié)議的開(kāi)源框架,用于構(gòu)建游戲、應(yīng)用程序和其他圖形界面交互應(yīng)用??梢宰屇阍趧?chuàng)建自己的多平臺(tái)游戲時(shí)節(jié)省很多的時(shí)間。
Cocos2D也擁有幾個(gè)主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社區(qū)普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScript bindings for Cocos2D-X。同時(shí)也擁有了非常優(yōu)秀的編輯器(獨(dú)立編輯器),例如SpriteSheet Editors、Particle Editors 、Font Editors 、 Tilemap Editors。
另外,2012年發(fā)布的CocoStudio工具集是開(kāi)源游戲引擎Cocos2d-x開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)官方推出的游戲開(kāi)發(fā)工具,目前已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)定版。CocoStudio吸取了他們自己在游戲制作中的經(jīng)驗(yàn),為移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者和團(tuán)隊(duì)量身定做,旨在降低游戲開(kāi)發(fā)的門(mén)檻,提高開(kāi)發(fā)效率,同時(shí)也為Cocos2D-X的進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
三、老鳳祥的歷史由來(lái)是怎樣的?
創(chuàng)始人為十七房鄭氏鄭熙。
1843年上海開(kāi)埠,1844年鄭熙便赴滬開(kāi)設(shè)錢(qián)莊,并在嘉興、紹興、湖州、漢口、廣州等廣設(shè)分號(hào),派駐店伙,隨時(shí)通報(bào)金融信息。1848年鄭熙又在上海
小東門(mén)方浜路創(chuàng)辦“鳳祥銀樓”,前店后場(chǎng),銀樓收購(gòu)金銀器皿熔煉制成首飾出售。店內(nèi)有一批技藝精湛的把作師傅,所制作的金簪、鑲玉簪、項(xiàng)鏈、扣花等金質(zhì)飾
品,成色足赤,款基新穎,精鑲細(xì)嵌,玲瓏剔透,生意十分紅火,獲利甚厚,為滬上銀樓業(yè)巨擘。1853年“小刀會(huì)”攻克上海前夕,鄭熙預(yù)先將店鋪臨時(shí)搬遷至
寧波,寧波“鳳祥銀樓”即始辦于該年。1855年上海局勢(shì)穩(wěn)定后,重新在豫園舊址開(kāi)業(yè),改稱(chēng)“老鳳祥銀樓”,1857年鄭熙病重回十七房。不久病故,之后
“老鳳祥銀樓”轉(zhuǎn)賣(mài)他人。